Mit KinRig 3 können Sie „einfach automatisieren“. Wir verfolgen mit dieser Software einen Low-Code Ansatz. Bei KinRig Pro verfolgen wir die Philosophie, dass alle Softwarekomponenten einer Steuerung in Hochsprachen (Java, Phyton) standardisierbar sind.
Mit wave unterstützen wir Maschinenbauer und Anlagenbetreiber mit Bibliotheken und Dienstleistungen rund um den digitalen Zwilling. wave bietet eine sehr schnelle Modellerstellung und die virtuelle Inbetriebnahme im Sondermaschinenbau. Unterstützt wird die Simulation von Robotersteuerungen, Transportsystemen, Fügeachsen, Schraubtechnik, Scannern uvm. bis zu kompletten Montagelinien.
KinRig 3 ist richtig, wenn…
zu KinRig 3
KinRig Pro ist richtig, wenn…
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wave ist richtig, wenn…
zu wave
Das, was man tun will, soll möglichst schnell getan werden. Ohne komplexe Programmierschritte, ohne unnötigen Zeitverlust, ohne versteckte Fehlerquellen – vorzugsweise standardisiert. Mit KinRig programmieren Sie Maschinen durch vorgefertigte Elemente und Funktionen schnell, präzise und sicher. Das flexible und modulare KinRig-Framework erlaubt es Ihnen, neue Elemente selbst zu entwickeln. Schaffen Sie Ihre eigenen Standards mit KinRig und profitieren Sie dabei von unser Erfahrung in der Inbetriebnahme von Maschinen und Anlagen.
USP 1
USP 2
USP 3
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„Unsere erfahrenen Maschinenbauer, Prüfstand- und Maschinenbetreiber haben eine leicht zu bedienende Plattform geschaffen. Mit KinRig 3 können sich die Mitarbeiter auf die Arbeit an der Maschine konzentrieren. Die Inbetriebnahme wird durch unser modulares Framework einfacher und schneller.“
Peter Klotz, Geschäftsführer, Kinmatec GmbH
Wir sind Ihre Experten für virtuelle Inbetriebnahme (vIBN) im Maschinenbau. Mit fünf Jahren Erfahrung, insbesondere mit der fe.screen-sim-Plattform, haben wir zahlreiche Großprojekte erfolgreich realisiert. Unsere Kompetenzen erstrecken sich über die Simulation von Robotersteuerungen, Transportsystemen, Fügeachsen, Schraubtechnik, Scannern und mehr. Ein zentraler Fokus liegt dabei auf der Simulation und vIBN der Sicherheitsaspekte mittels TwinCAT. Hierbei entwickeln wir eigene Plugins, Interfaces, SceneObjects, LogicObjects und maßgeschneiderte Elemente.